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コミュ50人行きました!!

ということでこんな企画準備しました^^

3コミュ合同記念企画

DS&バトレボ大会

・ユクター co402800
  この夏に思い出を・・・ってことでバトレボ放送するで!!

・あぶそる co393060
  ちょっと有名になってみたい!@あぶのgdgd放送

・スオーン co388241
  今更まじめに生放送☆

連絡先:SkypeID→suooon メール→suoooon@gmail.com もしくはここのコメントにお願いします。 

団体戦
3人一組
補欠を確保していただくとありがたいです
万が一補欠がいない尚且つ2人しかいない場合黒星が付きます
これは相手側に多大な迷惑がかかるため御控えください
※3人のうち1人はDSで対戦する(順番の入れ替え等は可能)
1人目 DS 2人目 バトレボ 3人目 バトレボ
これはDS、バトレボユーザー関係なく参加していただきたいためこういう仕様となりました

チームを作るにあたって
3人のうち1人リーダーを決める(生主じゃなくても可)
ただし、リーダーはスカイプで運営に連絡でき、チームのメンバーとも連絡が取れる人のみ
予定が合わない人が出そうな場合補欠の確保

バトレボルール
タワー準拠
伝説禁止
こころのしずく禁止
ポケモン、持ち物の重複は不可
ただし、統一のみ可
催眠の重複は不可(眠るなどによる重複はOK。
最後の一匹同士が「自爆、大爆発、道連れ、滅びの歌」を使用した場合、技を使った側の負けです。
催眠のかけなおしはおk
反動技や命の玉などで引き分けになった場合、技を使った側の勝ちです。
ラス1催眠禁止
回線切断なども場合は、再現をお願いします。不可能な場合は再試合とします。


DSルール
「Lv50フラット、3on3」
禁止伝説 600族 準伝説 ソーナンス ヌケニン禁止
ポケモン、持ち物の重複は不可
ただし、統一のみ可
催眠の重複は不可(眠るなどによる重複はOK。
最後の一匹同士が「自爆、大爆発、道連れ、滅びの歌」を使用した場合、技を使った側の負けです。
催眠のかけなおしはおk
反動技や命の玉などで引き分けになった場合、技を使った側の勝ちです。
ラス1催眠禁止
天候時のおいうちは禁止
回線切断なども場合は、再現をお願いします。不可能な場合は再試合とします。

9月5日
13:00~14:00開催

各コミュにてまず予選(参加チーム数によってリーグかトナメとなります)をやり、そこで勝ちあがったチームが集まり決勝トーナメントを行う




みなさん出てね!!
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机上論最強サーナイト?


これはガチパを想定した時のサーナイトの考察です。
まだ改善の余地がとてもありそうなのでこれは完成形じゃないですね^^

まずはじめに性格ですが、凍える風を覚えるため臆病がいいと思います。
そしてベースとしてH252
次に凍える風を入れるならドラゴンを狩りたいじゃないですか!!
なのでSはこご風当てて102~110抜きぐらいですかね?

ただ、これだけでは逆鱗1発で落ちる可能性があります。
参考までにHがVで252振るとようきガブA252振り逆鱗は確定で耐えます。

ですが、少し前に201ガブというのが流行りましてそれを一応視野に入れて考えます。
考えた結果どうしてもハチマキ逆鱗は耐えないんですねー。
なのでこいつの後続はドラゴンを一発で仕留められる奴を入れれば
201ガブが地震の場合こいつで持っていき 逆鱗の場合一発で落ちますが相手は逆鱗中のため固定、そこを確実に後続で倒しましょう。

で、大事な地震耐えはB76振りです。

この調整は201ガブ地震耐えだけでなく以下のようにもなっています。

球臆病ラティC252の流星群確定2発(79.4~94.3%)
ようきガブA252逆鱗確定2発(74.3~88.0%)
いじっぱりバンギA252追い打ち【逃げなかった場合】(56.0~66.3%)
球いじっぱりバンギA252追い打ち【逃げなかった場合】(72.0~85.7%)
ハチマキいじっぱりバンギA252追い打ち【逃げなかった場合】(83.4~99.4%)
球いじっぱりバンギA252エッジ(89.7~106.3%)
いじっぱりバンギA252エッジ(69.1~82.3%)
いじっぱりメタグロスA252コメットパンチ(69.1~82.3)
球いじっぱりメタグロスA252コメットパンチ(89.7~106.3%)
おくびょうゲンガーC252シャドボ(69.7~83.4%)

これだけでかなり硬くなりますね。
そしてこいつ気合玉覚えるじゃないですか!!

・・・ということはバンギもイケる?

考察してみた結果
いじっぱバンギH252※砂補正あり
臆病C116@黒帯orこぶしプレート 気合玉+こご風で落とせます

やはりバンギは硬いですね^^;
ここまでしないと狩れませんわぁ~
でも、先手ガブ後続バンギならこちらはこご風連打すればいいので楽ですねー

まぁ無理にバンギを倒す必要はないので
次のような調整もいいかなと思います。

H252B76
コメパン69.1~82.3
バレパン28.0~33.1
被ダメ
コメパン144+バレパン58=202 サナHの実地175+オボン回復30=205
@オボンでコメバレ耐え
252-X-76-52-6-124
S124(127) こご風120族(189)抜き
S92(123) こご風115族(183)抜き
S76(121) こご風112族(180)抜き
Sが↑の通りの場合 C52~100 10万 いじっぱH252ギャラ中高乱1

こうなってくると道連れで確実にグロスは持っていくことができますね^^
そして相手のギャラがソクノやHに振っていなければ10万で持っていくことも可能です。
アンコや金縛りなどを駆使してスイクンやライコウなども苦しめたいところ。
こご風→サイキネでゲンガーも持って行けますので、じぶんが苦手だと思う奴を仮想してこいつに役割を持たせ苦手な奴は他でやると言う感じにすればとてもガチパ相手にも回ると思います。

とりあえずH252B76振りはこいつにとって最高の振り方に思えてきます。
最近作るサナはどうしてもこれがベースになっちゃいますwww

これが参考になると嬉しいですね^^
まぁあとちょっとでポケモンの環境が一新しちゃうのでどうかとも思いますが^^;

足りないことがあれば随時追加します。
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俺出れないのに・・・


こんなもの作っちゃいました^p^

ぜひ皆さんは参加しちゃってくださいbb



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夏休みだ!


風邪引いた!!

やってられませんな・・・
治らないと実況もニコ生もやる気しないしねぇ^^

そういやポケモンの新作の予約始まりましたね^p^

発売までの間になるべく多く動画を上げたいと思います!!

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Author:suoooon
ポケモンシングルダブルローテを細々とやっています。
ポケカもハーフで細々と。
ニコ生、ニコ動で活動しています。

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